miércoles, 2 de septiembre de 2009

¿Blog, miniblog, o red social?

De momento, vamos a abandonar este Blog por razones de tiempo y de acumulación de actividad en la web… Mejor, síganos en facebook o en twitter.

martes, 2 de junio de 2009

Experiencias ergonómicas: Don´t Click


Uno de los mejores experimentos sobre navegación web: navega sin hacer un solo click (bueno, sólo uno): DON'T CLICK

lunes, 18 de mayo de 2009

20 reglas del Diseño Gráfico (de "Los Elementos del diseño" de Timothy Samara):

"Las reglas se pueden romper, pero nunca ignorar" 

David Jury


01-TEN UN CONCEPTO.

02-HAY QUE COMUNICAR, NO DECORAR.

03-HABLA CON UN ÚNICO LENGUAJE VISUAL.

04-UTILIZA DOS FAMILIAS TIPOGRÁFICAS COMO MÁXIMO. BUENO, O TRES.

05-GOLPEA EN DOS TIEMPOS: ¡UN, DOS!

06-ESCOGE LOS COLORES CON UN PROPÓSITO.

07-SI PUEDES HACERLO CON MENOS, ADELANTE.

08-EL ESPACIO NEGATIVO ES MÁGICO: NO LO RELLENES, ¡CRÉALO!

09-TRABAJA LA TIPOGRAFÍA COMO SI TUVIERA LA MISMA IMPORTANCIA QUE LA IMAGEN.

10-LOS TIPOS SÓLO SON TIPOS CUANDO SON AGRADABLES.

11-TIENES QUE SER UNIVERSAL; RECUERDA: TU TRABAJO NO ES PARA TI.

12-COMPRIME Y SEPARA.

13-DISTRIBUYE LA LUZ Y LA OSCURIDAD COMO FUEGOS ARTIFICIALES O UN AMANECER.

14-SÉ CONTUNDENTE: HAZLO A CONCIENCIA O NO LO HAGAS.

15-MIDE CON LOS OJOS: EL DISEÑO ES VISUAL.

16-NO RAPIÑES LAS IMÁGENES, CRÉALAS.

17-IGNORA LAS MODAS. EN SERIO.

18-¡MUÉVELO! ESTÁTICO ES IGUAL A ABURRIDO.

19-BUSCA EN LA HISTORIA PERO NO REPITAS.

20-LA SIMETRÍA ES EL MAYOR DE TODOS LOS MALES.


21-CUANDO EXISTA UN PROPÓSITO JUSTIFICADO, ROMPE ESTAS REGLAS.


miércoles, 29 de abril de 2009

depthCORE nº 39


Justin Maller y Kevin Stacey crearon en 2002 un colectivo artístico formado por ilustradores, diseñadores, fotógrafos y músicos que escapan de lo convencional. Cada 3 ó 4 meses publican una recopilación de trabajos digna de ver. Acaban de publicar el que hace el número 39. Pasen, vean y disfruten: delicioso.

viernes, 17 de abril de 2009

La publicidad es un juego


Realizado entre Ogilvy, Fuel Industries y Razorfish y con el objetivo de promocionar unos zumos naturales (según ellos, ver más adelante), este juego online muestra todo el poder de Flash. Los Disrepectoids son unos gamberros que te invitan a rebajarse a su nivel y de paso venderte CapriSun. Hay que puntualizar que esta marca de zumos distribuida por Kraft ha sido atacada por asociaciones de consumidores de productos orgánicos por publicidad engañosa, ya que están formulados con agua, sirope de maíz con alto contenido en fructosa (igual de dañino que cualquier otro azúcar) y una pequeña cantidad de zumo. Pero el juego está muy bien realizado y los gráficos son sorprendentes.

lunes, 13 de abril de 2009

Mirrors

Probando MIRROR BLOG para publicar simultáneamente entradas en Blogger y en Facebook. Cuando lo compruebe, informaré…

NOTA: Después de unos días he comprobado que muy bien, muy bien no funciona. 

miércoles, 28 de enero de 2009

Kuler? Cool!

Aunque de primeras suena mal, kuler (de Adobe) es una web increíble para trabajar con gamas de color. Para diseñadores, ilustradores, interioristas… Además de las armonías creadas por los usuarios de la página, se pueden crear gamas nuevas a partir de las existentes, desde una imagen que puedes subir o cargar de flickr, o desde cero. 
Un punto de partida muy valioso para proyectos de lo más variado. Y, para pasar un rato entretenido, tampoco está mal…

miércoles, 21 de enero de 2009

Año, ¿nuevo?


Esperemos que sí. Hemos tardado en volver al blog, sobre todo por el cambio de dirección y los quehaceres propios de las fechas navideñas (arruinarse, deprimirse, etc.), pero nos hemos propuesto, como tantas cosas que uno se promete al amanecer un nuevo año, mantener el contacto con mayor asiduidad. Las news también se han resentido, pero en breve volverán a la vida también. Nada más por hoy…